Por eruditos que sean -seamos- los aficionados al Universo DC, siempre nos quedan incontables trocitos de él por conocer, por completar.
Y hacerlo ahora tiene un regusto especial, puesto que sus historias han concluido oficialmente, quizás algún día podamos completar por fin el inmenso puzzle.
Este tomo de DC Comics Presents ofrece, a base de números autoconclusivos de team-ups, no pocas joyitas.
Entre ellas, el origen de Mongul y Warworld, dibujado por el Maestro Starlin, sin duda emulando con Mongul y Starman su trabajo con Mar-Vell y Thanos en Marvel.
Por la portada podéis ver que hay un número en que el Joker y Superman unen fuerzas...¡dibujado por García López!
Y para terminar, una buena ración de los team-ups con Captain Marvel, siempre icónicos e interesantes.
Curisamente, han retirado los complementos de "Whatever happaned to...", pero esperemos que los recuperen aparte.
Mostrando entradas con la etiqueta Showcase Presents. Mostrar todas las entradas
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viernes, 20 de septiembre de 2013
martes, 20 de agosto de 2013
RECOPILATORIOS DC DEL PREVIEWS DE SEPTIEMBRE
Cositas interesantes para los amantes del buen cómic clásico:
Las aventuras originales de los Creature Commandoes, un particular cómic "de Guerra", cuyos personajes han sido bastante arruinados (como todos) en su reciente rebooteo como ayudantes de Frankenstein.
Los paperbacks que recopilan la saga de Deadman continúan más allá de su serie compilando sus apariciones como invitado en multitud de títulos setenteros.
Imprescindible para completistas del personaje.
Y por último, para los fans de la DC más "hardcore" un nuevo tomo de Strange Adventures en edición SHOWCASE, con sus gorilas parlantes y todo.
No pasa NADA si los cómics DC no vuelven a ser buenos en la vida...¡la nuestra podemos pasarla genial solo releyendo los antiguos! ;-)
Las aventuras originales de los Creature Commandoes, un particular cómic "de Guerra", cuyos personajes han sido bastante arruinados (como todos) en su reciente rebooteo como ayudantes de Frankenstein.
Los paperbacks que recopilan la saga de Deadman continúan más allá de su serie compilando sus apariciones como invitado en multitud de títulos setenteros.
Imprescindible para completistas del personaje.
Y por último, para los fans de la DC más "hardcore" un nuevo tomo de Strange Adventures en edición SHOWCASE, con sus gorilas parlantes y todo.
No pasa NADA si los cómics DC no vuelven a ser buenos en la vida...¡la nuestra podemos pasarla genial solo releyendo los antiguos! ;-)
jueves, 4 de julio de 2013
SHOWCASE PRESENTS: SUPERMAN FAMILY VOL. 4
Mientras los demás os entretenéis en discutir si la película es una genialidad o una cagada, yo me lo he estado pasando chachi con este tomo que recoge las series de Lois Lane y Jimmy Olsen.
Historias imaginarias con Lois y Superman casados -y no con eso la reportera alcanza la felicidad, muy al contrario-, viajes en el tiempo, Van-Zee y Sylvia, los dobles de Clark y Lois en Kandor, las transformaciones de Jimmy, con un poder diferente en cada número, las fórmulas e inventos del Profesor Potter...
A tres historias por número USA, la cantidad de diversión e ideas en este tomo es incalculable.
El cuidado al detalle y las ideas de como se hacen las cosas que tenía Weisinger dan la razón de que este mundo se haya querido olvidar, por ser incapaces de poner la atención, el cariño y el talento necesario para recuperarlo.
Historias imaginarias con Lois y Superman casados -y no con eso la reportera alcanza la felicidad, muy al contrario-, viajes en el tiempo, Van-Zee y Sylvia, los dobles de Clark y Lois en Kandor, las transformaciones de Jimmy, con un poder diferente en cada número, las fórmulas e inventos del Profesor Potter...
A tres historias por número USA, la cantidad de diversión e ideas en este tomo es incalculable.
El cuidado al detalle y las ideas de como se hacen las cosas que tenía Weisinger dan la razón de que este mundo se haya querido olvidar, por ser incapaces de poner la atención, el cariño y el talento necesario para recuperarlo.
domingo, 17 de marzo de 2013
SHOWCASE PRESENTS: JUSTICE LEAGUE OF AMERICA VOL. 6
Es algo bastante desmitificador para alguien que ha esperado décadas para poder leer al fin estos cómics, que solo conocía por referencia de los Index, el echarle por fin una ojeada real.
Tampoco es nada que nos pille de susto: La verdadera edad dorada de esta serie es la de Schwartz/Fox y desde ahí todo fue cuesta abajo.
Pero, con la visión de hoy, es duro darse cuenta que los únicos episodio medio interesantes son los que involucran a la JSA y los viajes entre las dos Tierras, y que ya han sido recopilados aparte y a color.
El baile de guionistas (Wein, Maggin, Pasko, Conway...) no ayuda, pero la realidad es que en esta veintena de números la mayoría de los episodios son casi fill-ins indigeribles hasta por los más dedicados fans del pasado de DC.
Aunque se intenta dar una continuidad de una aventura a otra, los episodios siguen totalmente una fórmula, la Schwartziana, en la que la Tierra recibe una y otra vez visitas alienígenas que sitúan al planeta en peligro, del que acaba saliendo, tras alguna combinación/cambio de los poderes de los miembros de la JLA en uno o a lo sumo dos episodios.
Y lo malo es que esos aliens no son ni reaprovechables, no existe un diseño memorable ni tampoco un enemigo a recuperar de entre todos ellos.
La serie, en definitiva, comenzaba a acusar agotamiento y acartonamiento, lo que unos años después desembocaría en el "reboot" de la etapa de Detroit.
Quedan, claro, alguna perlita entre medias, pero leída esta etapa se entiende que DC acabase probando CUALQUIER COSA (Vibe y Gypsy incluídos) con tal de refrescar la serie y evitar la invasión alienígena de la semana.
Tampoco es nada que nos pille de susto: La verdadera edad dorada de esta serie es la de Schwartz/Fox y desde ahí todo fue cuesta abajo.
Pero, con la visión de hoy, es duro darse cuenta que los únicos episodio medio interesantes son los que involucran a la JSA y los viajes entre las dos Tierras, y que ya han sido recopilados aparte y a color.
El baile de guionistas (Wein, Maggin, Pasko, Conway...) no ayuda, pero la realidad es que en esta veintena de números la mayoría de los episodios son casi fill-ins indigeribles hasta por los más dedicados fans del pasado de DC.
Aunque se intenta dar una continuidad de una aventura a otra, los episodios siguen totalmente una fórmula, la Schwartziana, en la que la Tierra recibe una y otra vez visitas alienígenas que sitúan al planeta en peligro, del que acaba saliendo, tras alguna combinación/cambio de los poderes de los miembros de la JLA en uno o a lo sumo dos episodios.
Y lo malo es que esos aliens no son ni reaprovechables, no existe un diseño memorable ni tampoco un enemigo a recuperar de entre todos ellos.
La serie, en definitiva, comenzaba a acusar agotamiento y acartonamiento, lo que unos años después desembocaría en el "reboot" de la etapa de Detroit.
Quedan, claro, alguna perlita entre medias, pero leída esta etapa se entiende que DC acabase probando CUALQUIER COSA (Vibe y Gypsy incluídos) con tal de refrescar la serie y evitar la invasión alienígena de la semana.
martes, 12 de marzo de 2013
RECOPILATORIOS DC DEL PREVIEWS DE ABRIL
Lo más destacable de DC este mes en términos de reediciones:
Un segundo tomo de los Archives de Teen Titans, que siguen adelante recopilando la Silver Age.
Esta curiosa miniserie pre-Crisis presenta una épica historia que une a todos los personajes relacionados con la Zona Fantasma y está realizada por Steve Gerber y Gene Colan. Yo la tengo y seguro os sorprenderá.
Y por último, un nuevo Showcase recopilando team-ups con Superman, entre ellos las primeras apariciones de Mongul.
Un segundo tomo de los Archives de Teen Titans, que siguen adelante recopilando la Silver Age.
Esta curiosa miniserie pre-Crisis presenta una épica historia que une a todos los personajes relacionados con la Zona Fantasma y está realizada por Steve Gerber y Gene Colan. Yo la tengo y seguro os sorprenderá.
Y por último, un nuevo Showcase recopilando team-ups con Superman, entre ellos las primeras apariciones de Mongul.
lunes, 17 de diciembre de 2012
SHOWCASE PRESENTS: WORLD'S FINEST VOL.4
Con el final de la Silver Age la serie que unía a Superman y Batman en aventuras pierde un tanto de encanto, con guiones guiados por Cary Bates y Bob Haney.
No obstante, sigue siendo el hogar de las ideas más alocadas de la editorial, solo comparable al a imaginación desbordante de Schwartz o Weisinger.
Aquí los personajes "mueren" y son enterrados en cada episodio solo para explorar las posibilidades de esa situación. Viajan en el tiempo o se plantan en el Krypton pre-explosión en un parpadeo.
Una omnipotenica y ubicuidad que se echa mucho de menos en las actuales versiones menguadas de la actualidad.
Curiosamente, buena parte de esta última etapa la dibujan Andru y Expóxito. Y es curioso como, a pesar de su indudable calidad comparada con otros dibujantes de la época, no acaban de entender a los personajes, a las posturas que los definen y a sus ambientes, condenando todo este trabajo al limbo creativo, al menos hasta que ha sido recuperado ahora.
Así ocurre también en la actualidad, donde uno puede ser un gran dibujante pero no pegar para nada con tal o cual personaje, y esas contribuciones son olvidadas por fans y creadores a penas al mes de ser editadas.
Otro detalle notable es que las aventuras dejan de ser autoconclusivas para ocupar dos y hasta tres episodios consecutivos, notándose ya hacia 1967 el empuje de los cómics Marvel y sus "continuará".
Una de ellas lleva a los héroes a la Nueva Inglaterra puritana, algo que les resultará familiar a los fans del Batman de Morrison. Esta todo hecho, chicos.
Los últimos números cambian de motivo, y presentan team-ups de Superman con otros héroes, no solo Batman, llegando con O'Neil una nueva generación de guionistas "modernos" y encargándose Dick Dillin del dibujo.
Se puede notar como de repente el autor hace un esfuerzo por aunar conceptos y formar un embrinario "Universo DC" que sin duda buscaba ya imitar al de Marvel.
No obstante, sigue siendo el hogar de las ideas más alocadas de la editorial, solo comparable al a imaginación desbordante de Schwartz o Weisinger.
Aquí los personajes "mueren" y son enterrados en cada episodio solo para explorar las posibilidades de esa situación. Viajan en el tiempo o se plantan en el Krypton pre-explosión en un parpadeo.
Una omnipotenica y ubicuidad que se echa mucho de menos en las actuales versiones menguadas de la actualidad.
Curiosamente, buena parte de esta última etapa la dibujan Andru y Expóxito. Y es curioso como, a pesar de su indudable calidad comparada con otros dibujantes de la época, no acaban de entender a los personajes, a las posturas que los definen y a sus ambientes, condenando todo este trabajo al limbo creativo, al menos hasta que ha sido recuperado ahora.
Así ocurre también en la actualidad, donde uno puede ser un gran dibujante pero no pegar para nada con tal o cual personaje, y esas contribuciones son olvidadas por fans y creadores a penas al mes de ser editadas.
Otro detalle notable es que las aventuras dejan de ser autoconclusivas para ocupar dos y hasta tres episodios consecutivos, notándose ya hacia 1967 el empuje de los cómics Marvel y sus "continuará".
Una de ellas lleva a los héroes a la Nueva Inglaterra puritana, algo que les resultará familiar a los fans del Batman de Morrison. Esta todo hecho, chicos.
Los últimos números cambian de motivo, y presentan team-ups de Superman con otros héroes, no solo Batman, llegando con O'Neil una nueva generación de guionistas "modernos" y encargándose Dick Dillin del dibujo.
Se puede notar como de repente el autor hace un esfuerzo por aunar conceptos y formar un embrinario "Universo DC" que sin duda buscaba ya imitar al de Marvel.
jueves, 13 de diciembre de 2012
NOVEDADES DC PREVIEWS ENERO
Como cada mes, repasamos el departamento de reediciones antiguas DC, que son las que merecen ahora el dinerito de los aficionados a los que la crisis (económica) no alcanzó aún...
En primer lugar, un tomo que recopila el Batman de Archie Goodwin junto a su serial de Manhunter.
No se muy bien que aventuras son, pero tratándose de Goodwin, es una apuesta segura.
Luego, los aficionados a la Legión (los tres) tienen ocasión de recuperar esta miniserie de la Legión post-Zero Hour que explora algunos planetas de ese universo. A mi se me pasó en su día, así que ahora caerá.
Un nuevo Showcase sobre Strange Adventures, imprescindible para entender la Silver Age DC (con sus gorilas y todo).
Y por último tengo curiosidad por leer este tomo que recopila Superman Beyond. No he seguido la serie digital y quiero pensar que estará mejor escrito que la versión presente del personaje.
Pero si alguno de vosotros lo ha leído y no merece la pena, haced el favor y avisadme...
En primer lugar, un tomo que recopila el Batman de Archie Goodwin junto a su serial de Manhunter.
No se muy bien que aventuras son, pero tratándose de Goodwin, es una apuesta segura.
Luego, los aficionados a la Legión (los tres) tienen ocasión de recuperar esta miniserie de la Legión post-Zero Hour que explora algunos planetas de ese universo. A mi se me pasó en su día, así que ahora caerá.
Un nuevo Showcase sobre Strange Adventures, imprescindible para entender la Silver Age DC (con sus gorilas y todo).
Y por último tengo curiosidad por leer este tomo que recopila Superman Beyond. No he seguido la serie digital y quiero pensar que estará mejor escrito que la versión presente del personaje.
Pero si alguno de vosotros lo ha leído y no merece la pena, haced el favor y avisadme...
martes, 23 de octubre de 2012
SHOWCASE PRESENTS: AMETHYST
Amethyst, una de las primeras series editada por Karen Berger, es la preciosa historia de una niña que descubre que es adoptada y, en realidad, la princesa de una tierra mágica donde sus difuntos padres eran poseedores de la magia de la Amatista.
Los guiones de dan Mishkin y Gary Cohn pronto dejaron de lado el hogar suburbano de Amy Winston para desarrollar el mundo de Gemworld, Mundo Gema, donde la adolescente se convertía en una adulta campeona opuesta al siniestro Black Opal, obsesionado con conseguir las 12 joyas mágicas y reinar absolutamente sobre ese mundo y sus habitantes.
El cómic arrancó en 1983 y como podéis leer es en buena parte antecendente de los Harry Potters y demás zarandajas adolescentes de hoy en día.
Pero si la serie, obviamente orientada a un público juvenil y femenino, merece ser recordada ahora, no es tanto por la historia, arquetípica pero previsible, sino por el delicioso trabajo de su dibujante, Ernie Colón, que se encontraba en absoluto estado de gracia y que creó una obra de arte con cada viñeta, con cada página, con cada personaje.
La saga de Amethyst original fue una de las primeras maxiseries de 12, al final de la cual Dark Opal era derrotado y todos comían perdices y tal...
La serie regular continuó explorando el mundo, aunque las idas y venidas de Amy a su casa terrestre se hicieron más artificiales y pesadas. En realidad, la serie no se recuperó de la pérdida de Colón, aunque este volvería tras ochos números, si bien el dibujo ya no era el mismo.
Ya he comentado en los artículos sobre Sandman que con mucha seguridad la Barbie de A Game of You eran originalmente Amethyst o fue inspirada por ella.
Un detallito más: Cuando Citrina, la vieja maga, viaja a Mundo Gema, exiliándose con los seres mágicos de la Tierra (uno de los temas de Sandman), quien la recibe es UN CUERVO, que dice ser mensajero del señor de ese mundo.
Y si, esto 5 años antes de que empezase Sandman. Pero ahí vemos también el pacto de las Skerries que Sandman y Barbie deshacen.
Por último, comentar que el primero número de la rebooteada Amethyst es mucho más vulgar que el peor de los números post-Colón de los ochenta, y me temo que Lopresti no llega al nivel que tenía el artista filipino cuando comenzó esta serie.
Los de DC van y añaden a Constantine, como para que parezca que todo esta conectado. NO LO ESTÁ, CLARO.
En cualquier caso, preciosa portada de Manapul, arruinada por la política derramar plasma sanguíneo sobre TODO de DC. DC es como los niños pequeños: Creen que todas las comidas están más buenas si les echan mucho keptchup.
Si Mattel se pusiese a vender la "Barbie menstruación", Obama ordenaría bombardear la fábrica.
Lo hace DC, y no pasa ni media, señores.
Así son los cómics de insignificantes.
Los guiones de dan Mishkin y Gary Cohn pronto dejaron de lado el hogar suburbano de Amy Winston para desarrollar el mundo de Gemworld, Mundo Gema, donde la adolescente se convertía en una adulta campeona opuesta al siniestro Black Opal, obsesionado con conseguir las 12 joyas mágicas y reinar absolutamente sobre ese mundo y sus habitantes.
El cómic arrancó en 1983 y como podéis leer es en buena parte antecendente de los Harry Potters y demás zarandajas adolescentes de hoy en día.
Pero si la serie, obviamente orientada a un público juvenil y femenino, merece ser recordada ahora, no es tanto por la historia, arquetípica pero previsible, sino por el delicioso trabajo de su dibujante, Ernie Colón, que se encontraba en absoluto estado de gracia y que creó una obra de arte con cada viñeta, con cada página, con cada personaje.
La saga de Amethyst original fue una de las primeras maxiseries de 12, al final de la cual Dark Opal era derrotado y todos comían perdices y tal...
La serie regular continuó explorando el mundo, aunque las idas y venidas de Amy a su casa terrestre se hicieron más artificiales y pesadas. En realidad, la serie no se recuperó de la pérdida de Colón, aunque este volvería tras ochos números, si bien el dibujo ya no era el mismo.
Ya he comentado en los artículos sobre Sandman que con mucha seguridad la Barbie de A Game of You eran originalmente Amethyst o fue inspirada por ella.
Un detallito más: Cuando Citrina, la vieja maga, viaja a Mundo Gema, exiliándose con los seres mágicos de la Tierra (uno de los temas de Sandman), quien la recibe es UN CUERVO, que dice ser mensajero del señor de ese mundo.
Y si, esto 5 años antes de que empezase Sandman. Pero ahí vemos también el pacto de las Skerries que Sandman y Barbie deshacen.
Por último, comentar que el primero número de la rebooteada Amethyst es mucho más vulgar que el peor de los números post-Colón de los ochenta, y me temo que Lopresti no llega al nivel que tenía el artista filipino cuando comenzó esta serie.
Los de DC van y añaden a Constantine, como para que parezca que todo esta conectado. NO LO ESTÁ, CLARO.
En cualquier caso, preciosa portada de Manapul, arruinada por la política derramar plasma sanguíneo sobre TODO de DC. DC es como los niños pequeños: Creen que todas las comidas están más buenas si les echan mucho keptchup.
Si Mattel se pusiese a vender la "Barbie menstruación", Obama ordenaría bombardear la fábrica.
Lo hace DC, y no pasa ni media, señores.
Así son los cómics de insignificantes.
sábado, 15 de septiembre de 2012
SHOWCASE PRESENTS: TALES OF THE UNEXPECTED
La verdad que cuando compré este tomo no conocía muy bien el contenido. Se trata de historias cortísimas, de seis páginas o menos, con temas sobrenaturales, de misterio o de CF, en lo que parece una adaptación de shows de TV como "Twilight Zone".
Los guionistas son desconocidos y los dibujantes son de los "del montón". Claro, que ser del montón en los años '50 quiere decir que le pueden dar sopas con honda al 90% de los actuales.
Narradores de historias que no hacen fuerza por destacar más allá de cumpliendo a la perfección lo que la historia demanda. Ahí es nada.
Pero la sorpresa ha venido al encontrarme entre las historias un puñado dibujadas ni más ni menos que por Jack Kirby, antes de que pasase a Marvel a hacer lo propio. Antes de sus Challengers y sus desaveniencias con DC.
Como siempre, aún con su trazo eficaz y apresurado, Kirby es capaz de crear mundos y atmósferas en solo seis páginas, hacernos soñar y llevarnos a los rincones más insospechados.
Esta habilidad para desarrollar personajes y situaciones, para no solo cumplir con la historia sino recrearse en los detalles por mero gusto artístico, es algo que se echa hoy terriblemente de menos, con unos dibujantes obsesionados por cumplir las fechas y llegar por el camino más corto de un extremo de la página al siguiente. Hay más ideas en una página de Kirby que en un tomo recopilatorio actual.
Frente a ellos, Kirby arrolla con su generosidad y fascina con sus mágicos mundos llenos de aliens, antiguos hechiceros, gangsters o lo que tocase esa semana. Ese día, pues seguro que el Rey se cepillaba una historia de estas en una sola jornada.
Y como guinda, una de las historias se centra en un vaquero que encuentra el perdido martillo de THOR, extraviado hace siglos por Loki en Midgard y que el Dios del Trueno consigue al fin recuperar.
Una de las muchas historias que Kirby dedicó a este personaje aún en su etapa pre-Marvel y que prefigura ya totalmente el personaje posterior y hasta a sus secundarios. Cambie usted al vaquero en cuestión por el médico cojo Donald Blake.
Unexpected pleasures, certeanly...
Los guionistas son desconocidos y los dibujantes son de los "del montón". Claro, que ser del montón en los años '50 quiere decir que le pueden dar sopas con honda al 90% de los actuales.
Narradores de historias que no hacen fuerza por destacar más allá de cumpliendo a la perfección lo que la historia demanda. Ahí es nada.
Pero la sorpresa ha venido al encontrarme entre las historias un puñado dibujadas ni más ni menos que por Jack Kirby, antes de que pasase a Marvel a hacer lo propio. Antes de sus Challengers y sus desaveniencias con DC.
Como siempre, aún con su trazo eficaz y apresurado, Kirby es capaz de crear mundos y atmósferas en solo seis páginas, hacernos soñar y llevarnos a los rincones más insospechados.
Esta habilidad para desarrollar personajes y situaciones, para no solo cumplir con la historia sino recrearse en los detalles por mero gusto artístico, es algo que se echa hoy terriblemente de menos, con unos dibujantes obsesionados por cumplir las fechas y llegar por el camino más corto de un extremo de la página al siguiente. Hay más ideas en una página de Kirby que en un tomo recopilatorio actual.
Frente a ellos, Kirby arrolla con su generosidad y fascina con sus mágicos mundos llenos de aliens, antiguos hechiceros, gangsters o lo que tocase esa semana. Ese día, pues seguro que el Rey se cepillaba una historia de estas en una sola jornada.
Y como guinda, una de las historias se centra en un vaquero que encuentra el perdido martillo de THOR, extraviado hace siglos por Loki en Midgard y que el Dios del Trueno consigue al fin recuperar.
Una de las muchas historias que Kirby dedicó a este personaje aún en su etapa pre-Marvel y que prefigura ya totalmente el personaje posterior y hasta a sus secundarios. Cambie usted al vaquero en cuestión por el médico cojo Donald Blake.
Unexpected pleasures, certeanly...
lunes, 13 de agosto de 2012
SHOWCASE PRESENTS: RIP HUNTER TIME MASTER TP
Leído el tomo lo primero que destaca es la calidad gráfica del mismo: En las primeras aventuras, tras Ruber Moreira, ya llega Joe Kubert, que es seguido por Nick Cardy, Alex Toth y finalmente Bill Elly.
Eso convierte a este cómic en uno de las joyitas de la Silver Age, paradójico encontrar este plantel en un personaje tan secundario.
Las historias de Jack Miller giran en torno a Rip, su novia, el hermano de esta y su ayudante Jeff, que viajan en el tiempo por la más mínima excusa para desentrañar misterios históricos.
Antiguas civilizaciones, entornos medievales, que sistemáticamente acaban poblados por Dinosaurios o el monstruo de turno.
Escenas subrealistas en las que el grupo aterriza a las afueras de Alejandría y pregunta por Alejandro Magno a un pastor que le informa de su paradero sin inmutarse ni de la nave voladora ni de la indumentaria de los visitantes.
No obstante, los valores de producción de este cómic, ingenuidades aparte, da sopa con onda a cualquiera de la DC actual, y los dibujos, ya digo son todo un clásico que mantiene esa uniformidad de los maestros de la época, que se parecían los unos a los otros al menos en la claridad y eficacia de su storytelling.
Eso convierte a este cómic en uno de las joyitas de la Silver Age, paradójico encontrar este plantel en un personaje tan secundario.
Las historias de Jack Miller giran en torno a Rip, su novia, el hermano de esta y su ayudante Jeff, que viajan en el tiempo por la más mínima excusa para desentrañar misterios históricos.
Antiguas civilizaciones, entornos medievales, que sistemáticamente acaban poblados por Dinosaurios o el monstruo de turno.
Escenas subrealistas en las que el grupo aterriza a las afueras de Alejandría y pregunta por Alejandro Magno a un pastor que le informa de su paradero sin inmutarse ni de la nave voladora ni de la indumentaria de los visitantes.
No obstante, los valores de producción de este cómic, ingenuidades aparte, da sopa con onda a cualquiera de la DC actual, y los dibujos, ya digo son todo un clásico que mantiene esa uniformidad de los maestros de la época, que se parecían los unos a los otros al menos en la claridad y eficacia de su storytelling.
miércoles, 11 de julio de 2012
SUPERMAN DE WOLFMAN/KANE Y OTRAS REEDICIONES DC
Es tiempo de mirar atrás, y afortunadamente, aunque no deja de ser una contradicción con sus actuales planes editoriales, DC sigue reeditando clásicos históricos e imprescindibles de sus mejores personajes en los siguientes tomos.
Tras el éxito de New Teen Titans, Wolfman fue invitado a "modernizar" Superman en el último intento pre-Crisis. En Action contó con el maestro Kane, en el que se convertiría en su último gran trabajo.
Contemporáneo a esas aventuras es la etapa de Len Wein y Dave Gibbons en Green Lantern. Tras muchas aventuras espaciales sosísimas, Hal vuelve a la Tierra donde le esperan sus clásicos enemigos de la Silver Age. De Gibbons solo decir que este es el trabajo que le hizo elegible para Watchmen.
Una etapa canónica sobre como RELANZAR a un personaje, que os revelará COMO SE HACEN CÓMICS CON HAL JORDAN sin sacar el arco iris.
El cuarto Showcase dedicado a reeditar las aventuras de Superman y Batman juntos, en donde cada aventura tiene más ideas que todo un reboot de hoy en día.
Y por último, gracias que a Didio le caen en gracia, una edición en Archives -el segundo- de los Metal Men, de los que se rumorea una película. Por Kaningher -y sus fórmulas- y Andru.
Tras el éxito de New Teen Titans, Wolfman fue invitado a "modernizar" Superman en el último intento pre-Crisis. En Action contó con el maestro Kane, en el que se convertiría en su último gran trabajo.
Contemporáneo a esas aventuras es la etapa de Len Wein y Dave Gibbons en Green Lantern. Tras muchas aventuras espaciales sosísimas, Hal vuelve a la Tierra donde le esperan sus clásicos enemigos de la Silver Age. De Gibbons solo decir que este es el trabajo que le hizo elegible para Watchmen.
Una etapa canónica sobre como RELANZAR a un personaje, que os revelará COMO SE HACEN CÓMICS CON HAL JORDAN sin sacar el arco iris.
El cuarto Showcase dedicado a reeditar las aventuras de Superman y Batman juntos, en donde cada aventura tiene más ideas que todo un reboot de hoy en día.
Y por último, gracias que a Didio le caen en gracia, una edición en Archives -el segundo- de los Metal Men, de los que se rumorea una película. Por Kaningher -y sus fórmulas- y Andru.
viernes, 15 de junio de 2012
SHOWCASE PRESENTS: SEA DEVILS TP
El éxito de los Challengers of the Unknow llevó a DC a crear grupos similares de exploradores.
Uno de sus miembros, Doc, era submarinista, y de ahí seguramente viene esta serie, entre otras referencias a series de la época.
Aquí también hay un héroe principal, Dane Dorrance, que como Doc hace las veces de intelectual/lider del grupo. La sorpresa es que, en su primera aparición en Showcase, que data de Julio de 1960, un año antes que cierto cuarteto que originaría el Universo Marvel, Dane va acompañado de una rubia submarinista que además tiene un travieso hermano pequeño.
Completa el familiar cuarteto Biff Bailey, quien es caracterizado como un "buey torpe". No os tengo que decir a quien recuerda, ¿verdad?
Osea, que si ya los 4F estaban prefigurados por los cuatro miembros de los Challengers, los gemelos Storm vienen directamente de este cómic que sin duda influenció, con otras muchas cosas, a Kirby cuando este decidió "recuperar" a sus Challengers en Marvel.
Los guiones de Bob Kaninhger eran pura fórmula, donde los 4 amigos encuentran toda clase de seres abisales, monstruos, alienígenas, tesoros, antiguos dioses, criaturas míticas, etc.... bajo las aguas.
Aventuras intrascendentes y autoconclusivas que sin embargo merecen admirarse por la capacidad del guionista de hacer variaciones sobre un tema.
Los dibujos sin embargo son algunos de los mejores de Russ Heath, en uno de los pocos cómics no bélicos que realizó.
Y solo las portadas son deliciosas de contemplar.
Una piecita más del Universo DC, la historia de estos héroes que conocimos cuando se asomaron a unas cuantas viñetas de Crisis.
Uno de sus miembros, Doc, era submarinista, y de ahí seguramente viene esta serie, entre otras referencias a series de la época.
Aquí también hay un héroe principal, Dane Dorrance, que como Doc hace las veces de intelectual/lider del grupo. La sorpresa es que, en su primera aparición en Showcase, que data de Julio de 1960, un año antes que cierto cuarteto que originaría el Universo Marvel, Dane va acompañado de una rubia submarinista que además tiene un travieso hermano pequeño.
Completa el familiar cuarteto Biff Bailey, quien es caracterizado como un "buey torpe". No os tengo que decir a quien recuerda, ¿verdad?
Osea, que si ya los 4F estaban prefigurados por los cuatro miembros de los Challengers, los gemelos Storm vienen directamente de este cómic que sin duda influenció, con otras muchas cosas, a Kirby cuando este decidió "recuperar" a sus Challengers en Marvel.
Los guiones de Bob Kaninhger eran pura fórmula, donde los 4 amigos encuentran toda clase de seres abisales, monstruos, alienígenas, tesoros, antiguos dioses, criaturas míticas, etc.... bajo las aguas.
Aventuras intrascendentes y autoconclusivas que sin embargo merecen admirarse por la capacidad del guionista de hacer variaciones sobre un tema.
Los dibujos sin embargo son algunos de los mejores de Russ Heath, en uno de los pocos cómics no bélicos que realizó.
Y solo las portadas son deliciosas de contemplar.
Una piecita más del Universo DC, la historia de estos héroes que conocimos cuando se asomaron a unas cuantas viñetas de Crisis.
miércoles, 18 de abril de 2012
SHOWCASE PRESENTS: TALES OF THE UNEXPECTED
DC recupera en formato Showcase esta seminal serie de CF de la temprana Silver Age.
Mi más ferviente recomendación para los fans de la verdadera esencia original de la editorial así como su Silver Age, o los personajes de CF tipo Adam Strange, Captain Comet o Hawkman.
Kane, Fox, Broome, Anderson... Tomando carrerilla para hacer historia...
Mi más ferviente recomendación para los fans de la verdadera esencia original de la editorial así como su Silver Age, o los personajes de CF tipo Adam Strange, Captain Comet o Hawkman.
Kane, Fox, Broome, Anderson... Tomando carrerilla para hacer historia...
viernes, 16 de marzo de 2012
SHOWCASE PRESENTS: RIP HUNTER, TIME MASTER
Antes de convertirse en ayudante e hijo de Booster Gold, Rip Hunter gozó de su propia colección en los '60, donde junto a su equipo de ayudantes vivió aventuras en el pasado y futuro de DC, cuando aún no existía el Universo compactado (osea, como ahora).
Así que yo celebro la recuperación del personaje a partir de "52", ya que así me puedo agenciar este mes este Showcase que recopila las aventuras originales, llenas de desbordante imaginación como toda la Silver Age de DC.
Así que yo celebro la recuperación del personaje a partir de "52", ya que así me puedo agenciar este mes este Showcase que recopila las aventuras originales, llenas de desbordante imaginación como toda la Silver Age de DC.
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