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miércoles, 7 de diciembre de 2022

TEAM PHOENIX: KENNY RUIZ VUELVE A LOS GUIONES Y REUNE A LOS PERSONAJES DE TEZUKA

Y digo "reune" como lo dice el Capitán América, por que esto que ha hecho se parece bastante un supergrupo. Ya lo dijimos también de su anterior trabajo, Telémaco. 

En un ejercicio de esos que se llaman "mitología creativa", Kenny funde en un mismo universo y una sola historia diversos personajes del Dios del Manga que en principio no tenían demasiada conexión.

 

La Princesa Caballero -heredera de un trono que tiene Ley Sálica, ha de fingir ser chico para poder reinar-, una versión antropomorfa de Kimba -el antecedente de inspirador del más conocido Simba, de Disney- y Sharaku -un joven con un tercer ojo que, si se destapa, hace que lo posea una personalidad maligna-, más Fire, un personaje capaz de conocer el futuro que los aglutina y que supongo un homenaje al propio Phoenix, la obra de Tekuza que da nombre al equipo.
   

Ellos componen la resistencia en un mundo donde los robots, liderados por un implacable lider, Atlas, han esclavizado a los Seres Biológicos de todos los planetas, y ahora se preparan para dar el golpe final. 
 Transcurriendo en el espacio, con rebeldes, princesas, floretes laser y un tio grande y peludo, no es muy difícil adivinar otra de las influencias de la historia.

 

Aunque en formato en B/N y de bolsillo del manga -creado para Japón originalmente- no facilita el disfrute del arte de Kenny como en sus obras europeas, no hemos dejado de admirar su habilidad para la composición de viñetas, diseño de páginas y la energía de los personajes en movimiento y las escenas de acción. 

 En cuanto a los guiones, la historia, orientada al público juvenil como lo estuvieron originalmente las de sus protagonistas, tiene a la vez una trama sencilla pero interesante -este es solo el primer volumen-, contando con divertidos momentos cómicos pero también logradas escenas dramáticas que impulsan más la trama que la muerte de Obi-Wan.

El sueño de cualquier fan es poder jugar con los personajes de los autores que admira y Kenny lo ha cumplido. ¡Enhorabuena! 

jueves, 1 de septiembre de 2022

TELÉMACO 4: EL IMPOSIBLE RETORNO

En muchas de las posteriores continuaciones a La Odisea, Ulises, recuperado el trono de Ítaca, acababa por abandonarlo y partir en busca de nuevas aventuras. 

El, que había errado por diez años, sufriendo penalidades, al llegar al fin a su añorada patria dejó de sentir nostalgia para sentir...aburrimiento. 

Ya lo dijo Cavafis en sus magistral poema: No tengamos prisa por llegar, entretengámos y disfrutemos el trayecto, pues, aunque el lugar de origen no haya cambiado, nosotros si lo habremos hecho, y ya no será realmente el hogar del que partimos.
   

Algo de esto hay en esta COLOSAL -o, más apropiadamente, TITÁNICA- conclusión a las aventuras de su retoño Telémaco, expandidas, como las de su padre, mucho más allá de los confines del libro del ciego aedo. 

Algo de eso, algo de Star Wars -ya lo dijimos en la reseña del vol. 3-  y por lo tanto mucho de mítico. 

El enfrentamiento PADRE/HIJO, la siempre dolorosa lucha por la individuación y, si hay suerte, la llegada de un reino más justo y menos tiránico es algo tan viejo como la Humanidad, es inspiradora de sus más profundos relatos.

A "Darth Polytropos" se le van a acabar yendo de la mano sus truquitos, como a Zeus con Prometeo o a Wotan con Sigfrido. Una misma historia, muchas formas. 

 Unos temas mucho más maduros y complejos en esta entrega que recuperan y actualizan el hondo calado de la obra original.
   

Sin embargo Kid Toussaints consigue que, cuanto más varía el argumento conocido, más plausible y conexa resulte la historia. 

En manos de un artista menos capaz que Kenny Ruiz, hubiese eso acabado en un olvidable y confuso apócrifo.

Su trabajo es impecable en diseños de personaje y diseño de página, y absolutamente ESPECTACULAR, PODEROSO Y CINÉTICO. 

Dejará en el lector la misma impresión que los que disfrutaron de las películas de Harryhausen en su momento. 

¡Benditos Caballeros del Zodiaco, de los que Kenny ha interiorizado el que cada personaje tiene su particular ataque, su movimiento, su estela, su poder! 
 
Por mucho que se empeñe en negarlo, Kenny está dibujando ya SUPERHÉROES, y si estos renacen algún día será de la mano de artistas de su ciclópea talla.

La Odisea, que tan tarde he leído yo, y que solo ahora comienzo a comprender, es una obra INAGOTABLE, y tengo para mi que aún guarda sus mayores secretos en espera de que la Academia y el conjunto de sus lectores la desvelen. Sigue, como Penélope, oculta tras el estandarte que esta tejía. 

Yo espero poder poner mi "granito de arena" en las playas de Calipso en breve.  Pero la existencia de esta singular, moderna, deliciosa y BELLA adaptación de los ETERNOS mitos sin duda hará mucho más para que las nuevas generaciones se aproximen a ellos. 

Y uno no puede aproximarse a los Mitos sin sentir la NOSTALGIA que encierran y que arrancó a Odiseo de los brazos de la ninfa. 

 El viaje continua.

martes, 11 de agosto de 2020

TELÉMACO 3: LA CIUDAD DE LOS HOMBRES

Regresamos con gusto una semana más a la Mitología y a la inagotable Odisea, a en concreto a su Telemaquia, aquí versionada con éxito en clave de tebeo de aventuras juvenil por Toussaint y Ruiz.


Como en volúmenes anteriores nos subyugan las impresionantes splash con flashbacks a la Iliada y la Guerra de Troya que abren el volumen y nos hacen desear un tanto que todo el tebeo versase sobre ella y se dibujase tan impresionantemente.


Pero Telémaco y su cada vez más numerosa tripulación continúan su viaje tras las elusivas huellas de Ulises y en esta aventura llegan a un poblado de diminutas criaturas azules vestidos de blanco escondidos en el bosque.

No son los Pitufos, sino los salvajes -y caníbales-Lestrigones, aquí mostrados como unos trolls indígenas muy simpáticos.


Por momentos nos recuerda la visita de los héroes de Star Wars al poblado de los Ewoks, y no debemos ir muy desencaminados, por que NO ES NI MUCHO MENOS LA ÚNICA REFERENCIA A STAR WARS.

Muy bien traída, por que sin duda hasta la saga galáctica queda siempre bajo el influjo arquetípico de la Odisea.


La otra parada es en Esparta, mientras un misterioso personaje suplanta a otro y trama un ataque a Ítaca.

Muy sugerente la reimaginación de los Mirmidones de Aquiles como guerreros-hormiga con alas y todo.


Probablemente, en el siguiente tomo los personajes regresen ya a Ítaca, pero desearíamos que siguiensen sus aventuras por el mundo mitológico griego solo por ver como lo diseña Kenny Ruiz.

Un tebeo que nos hubiera gustado tener de adolescentes y así haber penetrado mucho antes en los Misterios que inspiraron todas estas historias.

jueves, 16 de mayo de 2019

TELÉMACO 1: EN BUSCA DE ULISES

Cuando uno va haciéndose mayor, y leyendo, se da cuenta de cuanto de la Literatura Universal no son más que "notas al pie de la Odisea".

Y en este caso, este cómic se toma la herencia en serio y nos ofrece una interesante variante de los primeros cantos de la misma, los que se conocen como la TELEMAQUIA: Las aventuras del hijo de Ulises partiendo de Ítaca en busca de su desaparecido padre.


Este Telémaco pronto tiene más éxito que el del relato original y sigue los pasos de sus padres a través de los mares y las diferentes islas fantásticas, aunque para cuando va llegando a cada una de ellas su padre ya se ha marchado de allí...


El cómic es pues un "must have", tanto si eres aficionado a la Mitología griega y el relato original como si quieres iniciar a jóvenes lectores en lo que es el semillero, ya decimos, de toda la fantasía Occidental.


Los personajes que acompañan a Telémaco en su quest tienen grandes diseños y graciosas personalidades, pero destaca más el trabajo gráfico del español Kenny Ruiz que combina a la perfección la recreación estilística del mundo mítico griego con la frescura habitual de su estilo y con la aproximación a la ilustración franco-belga dirigida a jóvenes lectores, que seguramente no sabrán apreciar todo el trabajo de referencia pero lo disfrutarán igualmente.


Espectaculares splash-pages como estas que recrean el fin de la guerra de Troya y unos diseños que no dejan de tener un punto sexy, como debe ser en una aventura de efebos y ninfas helenos.

La aventura alcanza hasta la llegada a la Isla de Circe, y ni que decir tiene que esperamos ansiosos su conclusión.