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domingo, 10 de enero de 2016

75 º ANIVERSARIO DE LA JUSTICE SOCIETY (III): LOS MEJORES AÑOS DE TIERRA-2

Con el paso de Roy Thomas a DC, el mundo alternativo de Tierra-2 y sus héroes vivirían unos cunatos años ideales.



Primero, con la creación de All Star Squadron, una serie que establecía firmemente a los héroes de Tierra-2 como aparecidos en los años '40 e involucrados en la Segunda Guerra Mundial y sus acontecimientos.


Allí Thomas reuniría no solo a la Justice Society de sus amores, sino a los Seven Soldiers, a los Freedom Fighters y a media docena más de olvidados personajes de Quality, más una docena de personajes DC menores, hasta entonces olvidados y que el consagraría finalmente como el núcleo del grupo.


Por desgracia esta empresa se cruzaría en el camino de Crisis, que se empeñó no solo en unir todos los Universos en uno, sino que además lo hizo retroactivamente, eliminando los personajes repetidos (Superman, Batman, Wonder Woman, etc...) de los años '40 en pro de las actuales versiones de los '80.


Roy Thomas reaccionó creando nuevos personajes para sustituir los "borrados", y regragrupándolos como protagonistas de Young All Stars.

Allí incluyó muchos personajes de la literatura popular en un notable ejercicio de Mitología Creativa con ayuda de Jean Marc L'Officier.

No obstante la estrella de Thomas en DC se desvanecía ya la serie pereció rápido.


Su más gloriosa etapa fue la dibujada por Jerry Ordway, que introdujo a unos nuevos personajes venidos del futuro: Infinity Inc.


Ellos eran los hijos, descendientes y émulos de la Justice Society, y así arrancó su propia serie, dibujada también por Ordway y que los enfrentaría a unos poseídos miembros de la JSA.


Infinity se amoldó algo mejor al mundo post-Crisis pero pronto perdieron fuelle y acabaron cancelados.


Roy Thomas fue quien despidió a la Justice Society, obsoleta y vedada tras la Crisis en un especial que los volvía a enfrentar a los Dioses Nórdicos, como en el origen de Levitz.

Como decimos, los héroes de Tierra-2 acabaron perdiendo el apoyo de la editorial a pesar de estar integrados en el Universo DC post-Crisis y sobrevivieron un par de años más.


Si queréis saber más cosas sobre esta etapa, los estupendos All-Star Companions de Thomas estudian toda la trayectoria de los personajes, desde su origen a los años 80 y la marcha de este autor.


No queremos concluir sin mencionar que el concepto de grupo de universo alternativo sobrevive en la serie Earth 2: Society dentro del Reboot New 52 de DC.


Ni el Universo New 52 ni este mundo han tenido superhéroes en los años '40, y todos actúan en la actualidad.

En cuatro años, DC aún no ha encontrado el momento de cruzar a este grupo de personajes con la Justice League de New 52, un magnífico ejemplo de hasta que punto la editorial se ha vuelto TORPE y DESNATURALIZADA, con respecto a lo que fueron sus raíces.


DC por lo tanto ha enterrado al concepto de los héroes originales, los de la Edad de Oro, y a su detallado mundo alternativo, que aunque supuestamente sobrevive en algún lugar del siempre cambiante Multiverso, no contiene ya ninguna historia digna de leerse.

En eso, no se diferencia del resto de cómics de DC...


No nos hemos olvidado de la etapa Post-Crisis de la Justice Society, y sus sucesivos renacimientos y logros, pero como ya lo analizamos en gran detalle en su momento, os enlazamos aquí el lugar donde podéis encontrar estos mismo artículos antecedidos por LOS ORIGINALES.


Confiemos en que, si llegamos a verlo, las cosas le vayan mejor a la Justice Society para su 100º aniversario.

lunes, 4 de enero de 2016

75º ANIVERSARIO DE LA JUSTICE SOCIETY: LA SILVER AGE, TIERRA 2 Y MÁS ALL STAR

El primer retorno del concepto de la Justice Society se hizo en forma de "REBOOT" -que llamaríamos hoy-, cuando Julius Schwartz la usó de base para la Justice League, agrupando así a las nuevas versiones de los héroes que, con Flash a la cabeza, había recreado en el inicio de la Silver Age de DC.


Sería también en Flash donde se recuperaría primero a Jay Garrick y después a todos los personajes de la Justice Society, cuyas versiones originales habitaban ahora un mundo alternativo, Tierra-2.


A continuación, establecidos ambos grupos y sus respectivos mundos, el histórico encuentro se produjo en el nº 21-22 de Justice League, Crisis on Earth-1 y Crisis on Earth-2, reunidos para combatir a los Campeones del Crimen, un conjunto de villanos de ambos mundos.


Así se establecería la tradición del encuentro de ambos grupos anual, que además iría descubriendo muchos otros mundos alternativos y a sus héroes y villanos que se unirían a la diversión.


Durante 22 años estas grandes aventuras definirían y articularían el Universo DC, a la vez que formarían el modelo de cualquier otro encuentro de grupos de héroes.


También serían la base del modélico evento Crisis en Tierra Infinitas, cuyo detallado comentario podéis disfrutar aquí mismo.


A mediados de los '70 la Justice Society regresaría protagonizando una nueva y corta etapa en All-Star Comics, luego concluida en la serie Adventure.


La gran novedad es que nuevos héroes se unían al grupo, iniciando el concepto de "generaciones" al incluir un Robin ya adulto, Power Girl -la prima de Superman- y Star Spangled Kid.


Pero sin duda esta etapa es recordada por la un tanto anticlimática muerte de Batman que serviría para que este fuese sucedido por la hija que tuvo con Catwoman, The Huntress.


Pero ni nuevos ni viejos héroes consiguieron cimentar al grupo, que regresaría a ser esos secundarios de lujo que, en grupo o individualmente, aparecían por doquier en las series DC.


Sería en esta etapa cuando Paul Levitz inventaría una aventura inicial de cómo el grupo llegó a formarse, combatiendo a una legión de Valquirias invocada por el mismísimo Adolf Hitler.


Así, con la Justice Society en su propio mundo y formando parte del Multiverso DC, los mejores años de Tierra-2 estaban por llegar.

CONTINUARÁ...

martes, 22 de diciembre de 2015

75º ANIVERSARIO DE LA JUSTICE SOCIETY OF AMERICA (I): EL ORIGEN

No lo vais a ver por ningún sitio en DC Cómics pero, tras la celebración de Batman, Superman, Flash y Green Lantern, no hubiera estado mal recordar que este año se cumple el aniversario de la creación de la Justice Society of America, EL PRIMER SUPREGRUPO de la Historia.

Debido a que no forman oficialmente parte de la nueva continuidad New 52, ni tampoco son una exitosa franquicia multimedia, nadie se ha querido acordar del que es el momento MÁS IMPORTANTE DE LA HISTORIA DE LA FICCIÓN SUPERHERÓICA.


Con la reunión de los 11 superhéroes (12, contando a Red Tornado) se funda el UNIVERSO DC. Hasta entonces, cada personaje había vivido por separado, y nunca se habían cruzado (fuera de un par de portadas con Superman, Batman & Robin).

Este es un hito histórico en la ficción. Evidentemente, muchos personajes de ficción de diferentes autores habían compartido aventuras (principalmente literarias y en pastiches), pero nunca había existido un GRUPO de personajes con sus propios mundos y antagonistas que se fusionaran para constituir los hoy en día famosos UNIVERSOS DE FICCIÓN.


De hecho, solo existe este precedente, The Seven Champions of Christendom, que reúne a los patrones de siete países convertidos en caballeros y cuya función es obviamente religiosa y moral, no aventurera ni literaria propiamente.


The International Society of Infallible Detectives protagonizó un par de pastiches de Sherlock Holmes, en cuya mansión de "Fakir Street" se reunen los arriba listados.

Sin embargo, el tono de los mismos es humorístico, no tienen la intención de desarrollar un mundo plausible y una aventura a la altura de los personajes reunidos en torno a una mesa.


Evidentemente, existe el precedente de los Caballeros de la Tabla Redonda, uno que va a ser evocado por la portada del número que introduce al grupo.

Pero aunque algunos caballeros surgieron como personajes independientes para ser luego incorporados al ciclo por autores posteriores, sus aventuras por separado no eran contemporáneas a las versiones finales en las que son pares. Y por supuesto, el tipo de aventura y de personajes eran para todos iguales.


La serie All-Star Comics comenzó como una antología más de las que había entonces, protagonizada por los más populares personajes de DC (y All-American, pues entonces eran dos sellos distintos).

Pero tras dos números -en Invierno de 1940, a penas dos años y medio tras la aparición de Superman- la cosa cambia, y en lugar de las aventuras independientes de los personajes, aparece una secuencia en donde los superhéroes se reúnen en un hotel y se cuentan unos a los otros sus aventuras.


El editor creador del concepto fue Shelly Mayer (autor de Scribbly y Sugar & Spike), mientras que los guiones de estas secuencia fueron de Gadner Fox, quien ya trabajaba en alguno de los héroes.

En este primer número las aventuras seguían siendo independientes, aunque con la siguiente ya se usó un argumento común: los héroes se reunían, planteaban el problema, lo combatían por separado, y luego se volvía a reunir.

Y es que cada personaje tenía su propio dibujante, el mismo de sus aventuras regulares.


Los ocho miembros fundadores eran los más populares de cuatro antologías, y conformaban un variado grupo donde cada uno tenía una habilidad específica y un mundo diferente que se sumaría en esta ocasión al de los demás:

La ciencia y la velocidad de Flash, la magia y el orientalismo de Green Lantern, la fuerza y entrenamiento de Atom, la mitología mesopotámica y los mundos lovecraftianos del Doctor Fate, el egipto faraónico y la arqueología de Hawkman, los vengadores Pulp con Sandman, los fantasmas y los mundos ultraterrenos con el Spectre y  de nuevo la ciencia y bioquímica de Hourman.


Esta es también la primera aventura que reunió a Batman y Superman, quienes -salvo un All Star posterior- no volverían a aparecer en la serie (no necesitaban promoción) ¡y tardarían más de una década en volver a compartir una aventura!


Johnny Thunder se cuela en la reunión, pero no será admitido como miembro oficial hasta más tarde.


Red Tornado (Ma Hunkle), un personaje humorístico parodia de los superhéroes de Scribbly también hará una aparición en este número, como un guiño de su editor Mayer.

Y de esta manera, con una velada legendaria en un hotel contando historias nació el supergrupo al que copian todas las agrupaciones posteriores de superhéroes, y todos los Universos de Ficción COMPARTIDOS, desde ese día hasta la actualidad.

CONTINUARÁ...

domingo, 5 de mayo de 2013

LA HISTORIA POST-CRISIS DE LA JSA (26)

Mientras que muchos de los títulos DC fueron simplemente "abandonados" en la etapa pre-Flashpoint para que el relanzamiento se hiciese necesario y el cambio fuese a mejor, unos cuantos disfrutaban en ese momento de algunas excelentes etapas.

Y sin duda, el más crucial era la JSA, relanzada un año atrás por Guggenheim y Kolins, bajo la dirección editorial de Mike Carlin.

A saber, Carlin era el último reducto opositor a Didio, y al poco de comenzar esta etapa el editor, oliéndose lo que se cocía en las oficinas de New York, decidió simplemente abandonar y mudarse a la división de Los Angeles, dedicada a animación.


Así que, trágicamente, las magníficas y revolucionarias ideas del guionista, que pronto alcanzaría la fama escribiendo la serie ARROW de TV, quedarían apenas apuntadas.

Fundamental fue la llegada de Kolins con un nuevo y detallado estilo a lápiz coloreado directamente. Kolins sabría respetar a los personajes, rediseñarlos cuando fue necesario y sobre todo imbuir a la serie de una brutal energía y acción a la vez que creaba un seductor ambiente y decorado.

De hecho el dibujante ya se había encargado de concluir la serie de Magog con una aparición del grupo que le sirvió de calentamiento.


Las ideas de Guggenheim eran las siguientes: la ciudad de Mountain Point, cercana a la capital de los U.S.A. sufre un ataque de un nuevo enemigo relacionado con el pasado del grupo.

Finalmente es derrotado, pero la ciudad queda destruida. Y en lugar de marcharse a la siguiente aventura, el grupo, con Jay Garrick a la cabeza, decide sentar allí su nueva base y ayudar a la reconstrucción.


Kolins comienza reduciendo el grupo aún más, aunque su idea es ir ampliándolo poco a poco, y que nuevos personajes se muden a esta "Supertown" hasta convertirse realmente en una "Sociedad de Superhéroes", un experimento sociológico.

Los nuevos enemigos y su ferocidad otorgan un nuevo nivel de amenaza y modernidad, ausente cuando se trata de los clásicos Vandal Savage o Solomon Grundy.


En las contadas escenas, sin embargo, Guggeheim sabe dotar a los personajes de personalidad, plantearles dilemas personales y hacer que sus historias individuales avancen, desde la parálisis de Alan Scott a Jay Garrick convertido en alcalde de la ciudad.


Pero pronto Kolins abandona la serie por encargos más rentables, probablemente avisado ya de que el reboot estaba a la vuelta de la esquina.

Lo sustituirán Derenick, que intenta seguir su estilo, y Jerry Ordway, que despidirá la serie con su regusto clásico pero, a estas alturas, anticuado.

La maldición del grupo ataca de nuevo.


Los personajes de la serie All Star, cancelada, se integrarán en la principal, pero por desgracia no llegaremos a verlos evolucionar dentro de esas originales premisas.


En el colmo de la ironía y la horrible planificación, el mismo George Pérez ilustrará en el nº 50 una aventura que valora el LEGADO SUPERHERÓICO, de la JSA en los héroes de la Silver Age, uno de los principales factores que desaparecerá en el universo New 52.


Nuevos personajes creados por el guionista en la serie Batman Confidential se unirán al grupo, aunque no habrá ocasión ni de presentarlos.

Si podemos decir que sabía jugar perfectamente con novedad y tradición, como en el caso de la misteriosa Red Beetle.


El Doctor Fate y Lighting serán dos de los personajes desarrollados por Guggenheim, formando parte del nucleo original de personajes que el autor pensaba expandir poco a poco, con la llegada de superhéroes como Blue Devil o Manhunter a la ciudad.


Los números finales se dedican simplemente a concluir abruptamente las tramas, revelando un oscuro enemigo en las catacumbas de la ciudad de Mountain Point, con la colaboración de los Challengers.


En la batalla final, y siguiendo la moda de las muertes gratuitas, Alan Scott morirá derrotando a la genérica amenaza.

La última imagen nos muestra a la JSA con intención de reconstruir y perseverar en el futuro.


Hasta aquí la historia de la JSA en el Universo post-Crisis de DC.

New 52 ejecutará una antigua idea ya ensayada en Infinite Crisis y arrancará a estos héroes de la continuidad oficial para devolverlos a un mundo alternativo, EARTH 2, en donde nuevas versiones de los mismos irán emergiendo.

Buscando "modernizar" a los héroes, la idea de una continuidad que se remonta a la Segunda Guerra Mundial, o antes, se convertirá en ANATEMA. Con ella se perderá la infinita riqueza de 75 años de historia.

No podemos dejar de preguntarnos qué era lo que Guggenheim tenía en mente y cómo hubiese sido la JSA de haber permanecido bajo su control un par de años más.

Al menos pudo demostrar que se podían hacer cosas nuevas con el grupo, más allá del continuo homenaje al pasado, y que la JSA no solo tiene un lugar en el Universo DC sino que puede, y debe, estar a la cabeza de la innovación dentro del género.

jueves, 2 de mayo de 2013

HISTORIA POST-CRISIS DE LA JSA (25)

Arrancando poco antes de Infinite Crisis, una segunda serie de la JSA se dedicará a algo más que fundamental: que sus personajes tengan aventuras por separado.

Sin embargo, la inmensa mayoría de los cuarenta números de esta serie acabarán dibujados o guionizados por principiantes o segundones que los convierte en meros fill-ins olvidables que nada añaden, y menos desarrollan a estos personajes.


Solo un puñado de aventuras estarán a la altura de las circunstancias y si supondrán un tratamiento digno, interesante y continuable de los personajes.

Comenzando con la miniserie de Power Girl, dibujada por Amanda Conner, que luego volverá tiempo después como artista de su serie regular.


Unos episodios de Hourman lo enfrentarán a Bane, también "colocado" con sus propias drogas. El dibujo de McDaniels como siempre potente y eficaz.


Rags Morales ilustrará un guión de Scott Beatty, uno de los grandes conocedores de la Continuidad DC, que rescatará antiguas ideas de la franquicia para sumergir al Doctor Mid-Nite en un misterio médico como corresponde.


Walt Simonson dedicará algunos números a Hawkman durante la etapa en que su serie la ocupó Hawkgirl.


Y finalmente, un par de números de Wildcat será dibujado por Ramón Pérez, apuntando ya el mucho talento que demuestra ahora en Marvel.

Wildcat será uno de los personajes que más aparezca en la serie.