martes, 6 de febrero de 2024

JUSTICE LEAGUE: CRISIS ON INFINITE EARTHS P. I: ¡MUNDOS MORIRÁN...ANTES DE HABER NACIDO!

Adaptar una Obra Maestra del cómic superheróico como Crisis en Tierras Infinitas es una tarea increíblemente compleja. 

 La presente adaptación tiene numerosas ideas brillantes, reunidas en torno a la idea de prologar y poner en contexto la saga en si para aquellos no familiarizados con el cómic o incluso con el estado de los personajes protagonistas en el ya lejano 1985 en que DC Comics celebraba su 50º aniversario.
Por desgracia, junto a ese excelente y necesario enfoque, repiten un enorme "SNYDER-ERROR": Si este introducía a Superman en Man of Steel para, a continuación, enfrentarlo a Batman y matarlo en su siguiente película, no respetando siquiera un mínimo desarrollo de los personajes y universos antes de acometer la historia de la Muerte de Superman, que obviamente requiere a un personaje bien asentado.
Aquí, análogamente, los productores toman la decisión, completamente errónea de narrar Crisis dentro de la recientemente establecida Continuidad de este nuevo Universo DC que a penas cuenta con media docena de cintas de variados personajes y más que desiguales resultados.
Así, nos encontramos con una cinta que en realidad son tres, cuatro o incluso más, pues para llegar al punto narrativo en donde se puede producir la Crisis antes los guionistas se toman la molestia de pasar por varios hitos narrativos necesarios, y lo hacen con detenimiento y acierto, tanto, que no cabe duda de que hubiese sido necesario separar esos fragmentos en sus propias películas.
El primero de los aciertos es comenzar la historia centrada en Barry Allen, Flash, y su historia de amor con Iris. 

Una excelente columna vertebral narrativa, que por desgracia luego acaba diluyéndose en la segunda parte, la que propiamente adapta los tres o cuatro primeros número de la maxiserie.
A continuación, le toca el turno a la visita de Flash a Tierra-3, para ser allí testigo de la existencia de una versión malvada de la Justice League, el Crime Syndicate y su posterior aniquilación.

Los mundos alternativos habían sido presentados en esta continuidad en la cinta dedicada a la Justice Society, aunque esa versión ya dejaba mucho que desear y el mundo divergía enormemente de la clásica Tierra-2.
Así pasamos a un tercer fragmento: La formación de la Justice League -que aquí se produce usando el Sindicato de Crimen como modelo- y su enfrentamiento con un Amazo muy bien caracterizado y Lex Luthor.
Como las anteriores, está muy bien narrada, pero para cuando la cinta por fin comienza a acometer la narrativa de la maxiserie que supuestamente adapta, nos hemos comido ya, lógicamente, la mitad del metraje de esta primera entrega.
Hay que destacar que algunos de los grandes aciertos de esta adaptación es modificar las identidades de personajes como Pariah o Harbinger, que esconden más que agradables sorpresas en esta cinta.
 
Harbinger ya había aparecido en el epílogo de la cinta anterior, una confusa aventura donde la Justice League está atrapada en realidades virtuales dentro del mundo de Warworld. Hacer referencia a ellas en esta cinta, solo aumenta la confusión.
Y es que, a partir de que los héroes aparecen en el satélite del Monitor para enfrentar las olas de Antimateria que devoran el Multiverso, a pesar de que a los lectores veteranos y a quienes hemos visto todas las películas de este nuevo universo no nos resulta difícil seguir la pista de quien es quien y de donde procede, a un supuesto espectador neófito le puede volar la cabeza entendiendo quienes son esos personajes.
Aunque, como indica su título, la película es narrada desde el punto de vista de la Justice League, eso no es óbice para saltarse la consiguiente presentación de los héroes de mundos alternativos. 

Son necesarias escenas en la Tierra-2 de Justice Society, la Tierra-4 de los Action Heroes de Charlton, la Tierra-X de los Freedom Fighters y la Tierra-S de la Familia Shazam y de más personajes Fawcett.
Sabemos que son necesarias por que algunas de ellas existen en la saga original y, claro, han sido eliminadas para dar lugar a los tres prólogos mencionados.
El resto de la trama está inmensamente simplificada: A pesar de que en la nave del Monitor se ven de refilón algunos personajes que proceden de otras épocas, no se cuentan los diferentes viajes en el tiempo para defender las torres que detienen la Antimateria. 

 No es mala decisión narrativa, pero si lo haces, no muestres a vaqueros ni caballero medievales o soldados de la Segunda Guerra Mundial a bordo.
Otra graciosa paradoja es que en este mundo Dick Grayson acaba de quedarse huérfano y ni siquiera es aún Robin, algo inspirado a Bruce por Barry Allen y un Robin alternativo adulto, suponemos de Tierra-2.
Mientras que la historia de Barry Allen hubiese funcionado a la perfección tal cual estaba, los guionistas introducen a la que parece ser otra versión de un futuro alternativo del personaje. 

Quiere jugar el papel de la que aparece fantasmalmente agonizando en los cómics, pero en la película queda desgraciadamente confusa.
La cinta mantiene a personajes protagonistas de la saga original como la insípida Doctor Light II y el Psycho-Pirate, con homenaje a Secret Wars incluído. Pero no se explica por qué el villano llega a bordo junto al resto de los héroes.
El epílogo, tomado en realidad de Zero Hour, se usa para eliminar a héroes del pasado y del futuro, y así, suponemos, centrar la narrativa en los ya existentes, que no son pocos.
Queremos pensar que en la segunda entrega su visitaremos los mundos de Tierra-S y Tierra-X, entre otros, mezclando las batallas de los diferentes héroes con los argumentos de los supervillanos, ausentes de toda la narrativa en esta parte salvo por el mencionado Crime Syndicate.
Eso dejaría la tercera entrega para la/s batalla/s final/es con el Antimonitor.
Resumiendo, muy bien por lo ampliado, pero muy mal por lo eliminado y peor por no haber realizado una adaptación en una continuidad aparte, donde las carencias de este Universo DC no hubiesen sido un lastre.
El evento ya se adaptó en TV con sus propios pros y contras, esta adaptación es por supuesto mucho más amplia y ajustada, y no sabemos si será en cine o animación donde se acabe haciendo la definitiva.

Intentaremos disfrutar de las dos partes pendientes en lo que acierten. Si aprenden de estos errores, aún serán mucho mejores.

 

domingo, 4 de febrero de 2024

BIG BANG COMICS: CHIVALRY CORPS, EL HOMENAJE AL INFINITY INC. DE THOMAS & ORDWAY

#SPOILER!!

Como epílogo de THE LAST WHIZ KIDS STORY (BIG BANG ADVENTURES #14, 17 & 22) se descubre que The Blitz de Tierra-A en realida no murió en la aventura que lisia a su sidekick Cyclone, y así reaparece en lo que velozmente identifica como un mundo alternativo.


Este es, claro, Tierra-B, el hogar de los KNIGHTS OF JUSTICE, los héroes de la Golden Age de Big Bang Comics.
    

Pero no solo ha viajado entre mundos, sino que también lo ha hecho en el tiempo, y allí es recibido por los descencientes (más nietos que hijos) de aquellos héroes: El Cuerpo de Caballería.
   

Además de "salvar la vida" del supervelocista, se trataba, claro, que hacer un guiño a los Infinity Inc. de Roy Thomas & Jerry Ordway.
   

Creados a principios de los años 80, serían primero presentados dentro de la serie All-Star Squadron como unos misteriosos personajes venidos del futuro que luego, en su propia serie, editada en formato Baxter, se revelarían como los hijos y descendientes de la JUSTICE SOCIETY OF AMERICA.
   

Fue una de mis series favoritas de las editadas por Zinco en su día, he tenido el honor de colaborar con Roy Thomas en sus publicaciones y, siendo el uno de los impulsores originales del concepto de superhéroes pastiche, no quise perder la ocasión de homenajearlo.
   
Los impecables diseños de personajes son de Pablo Alcalde, y por supuesto Jorge Santamaría dibujó la que, por el futuro previsible, es su única aparición, a toda páginas.



LA VIDA EN SIETE VIÑETAS VOL. III: ¡A MI, MIS FANZINEROS!

Descubrimos hace meses con sorpresa y gozo que el amigo Felipe Arambarri y a mi nos une una conexión fanzinera que ni sospechaba: El fue quien, hace casi 40 años, diseñó el logotipo de mi primer fanzine, Secret Crisis.

Así que ha supuesto una gran alegría reencontrarnos ahora en Madrid.


Eran tiempos de amistad, de cartas, de conexiones, de descubrimientos y de afición compartida que sin duda ahora añoramos. 

 Aunque las actuales tecnologías permiten una reproducción profesional hasta para el menos ducho en ellas, sobre todo comparada con aquellas pretéritas fotocopias, los fanzines perviven y tienen una importancia crucial a la hora de dar oportunidades a artistas noveles y no tan noveles, un bonito hobby a mantener y una comunidad que trabaja con pico y pala los más básicos cimientos del cómic.
    

En este que nos ocupa, ocho artistas de diferentes estilos abordan el reto de realizar historietas con 7 viñetas como máximo, un desafío narrativo nada desdeñable.
   

Les animo a que si tienen ocasión, se hagan con el y apoyen entrañables y fundamentales iniciativas como esta. 

 Los artistas siempre necesitan que les muestren que su obra merece la pena, y cuando están empezando, aún más.

sábado, 3 de febrero de 2024

LA EDAD DE ORO: JUSTICE SOCIETY OF AMERICA, POR PAUL SMITH, COLOR DE RICH SEETOO

Hay que agradecer a este colorista el tiempo y dedicación que se ha tomado para que podamos disfrutar de estos dibujos de Smith en toda su gloria.
   

Y de la JUSTICE SOCIETY a nuestros KNIGHTS OF JUSTICE para BIG BANG COMICS, que podéis adquirir en este link.
   












 

viernes, 2 de febrero de 2024

ARCA DE SYMBOLOS: PERLAS DE SABIDURÍA SOBRE LOS PUENTES AL OTRO MUNDO

Novedad de finales de 2023 es este pequeño pero esencial librito de más de 300 páginas que consiste en ilustraciones simbólicas pertenecientes a la Tradición Hermética -o Perenne- Universal acompañadas de tan sucintos como certeros comentarios.
   

Proceden de la revista SYMBOLOS: Arte-Cultura-Gnosis y su anillo telemático de webs, ideada por Federico González, todo un bastión de estas filosofías que entienden el Mundo y la vida como una manifestación de algo superior e interior.
   

En diferentes apartados se exploran en magníficas reproducciones símbolos procedentes de distintas manifestaciones de esta Tradición a lo largo y ancho de la Historia y las Culturas: Mitología, Cristianismo, Alquimia, Masonería, Culturas Indígenas Americanas, Simbolismo Femenino, Ciclos Temporales, etc...
    

Los comentarios están hechos con precisión y claridad y con la virtud de no agotar el símbolo ni reducirlo a una única interpretación ortodoxa. 

Un primer paso en su estudio y en largo camino que lleva a su completa comprensión.
   

Como definían los filósofos Neoplatónicos, el símbolo por un lado, en su manifestación, señala al mundo material, pero, como el dios Jano, tienem dos caras y la otra no solo remite sino que intuitiva e inmediatamente, transporta al alma que lo contempla al mundo de lo inteligible.


Siendo verdaderamente universales no por ello dejan de ser a la vez absolutamente personales y la interpretación última ha de hacerla el alma de cada cual en un determinado momento, pues la comprensión de un símbolo o las obras de arte que lo contienen irá cambiando y profundizándose según avance el adepto.
   

Háganse con el, leánlo, contemplenlo, estudiénlo y consultenlo cual Kempis, pues sin duda tenemos en las manos un nuevo oráculo del alma.

jueves, 1 de febrero de 2024

OBJETIVO KREE, POR STUART MOORE: AVENGERS VS. GUARDIANS OF THE GALAXY EN EL MUNDO DE MARVEL: CRISIS PROTOCOLS

De la misma manera que los fans de los cómics de superhéroes -los dos o tres que creo que van quedando- no alcanzan ya ni a descubrir cuantas portadas alternativas tiene un número, las empresas como Marvel usan a sus personajes de una manera multimedia de la que en muchos casos permanecemos ignorantes.


El hecho de adaptar a los superhéroes -un género eminentemente visual- a las novelas tiene sus raíces en los años 70, donde aparecieron algunas, de dispar resultado, que ahora supongo son piezas de coleccionista. 

A partir de los noventa, con el auge del mencionado enfoque multimedia, vuelven a abundar, bien adaptaciones de grandes eventos o aventuras concretas, bien siendo originales.


En este caso, se riza el rizo, pues la novela trancurre específicamente dentro del mundo desarollado para un juego de mesa, Marvel: Crisis Protocols, con esas figuritas que años atrás irrumpieron con fuerza. 



 Con Ms. Marvel, Iron Man y otros Vengadores del cine como protagonistas, a ellos se unen también tanto los Guardianes de la Galaxia como los Kree, y algunas sorprendentes estrellas invitadas, con lo cual el producto refiere claro al reciente cine y TV de Marvel Studios.
     

El escritor es Stuart Moore, antiguo editor de Vertigo y posteriormente encargado precisamente de la línea de novelas de la editorial Marvel, por lo tanto un producto de sólida calidad.


Como hemos contado docenas de veces, nos iniciamos con la lectura de la serie de Los Vengadores en la legendaria Saga de Korvac y cualquier team-up de dos grupos siempre nos llama la atención como algo muy especial.

Muchos más conocerán el team-up de estos grupos en la versión cinematográfica en Infinity War. Aquí tenemos una nueva ocasión para disfrutar de estos encuentros, sin George Pérez pero con acción y misterio a raudales.